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专访火石首席执行官吴渔夫坚持创新是王道

发布时间:2019-08-23 05:11:06 编辑:笔名

当前位置: 焦点人物 专访火石首席执行官吴渔夫:坚持创新是王道 专访火石首席执行官吴渔夫:坚持创新是王道 来源:265G.COM2011-01-28 15时 《盛唐大业》是一款由火石软件自主研发的战争策略网页游戏。取材于隋唐时期的战乱历史,游戏强调玩家的经营以及争夺势力时的战争以及策略展现。在结合战争策略主线的同时会加入成熟的培养玩法,如武将养成,道具打造强化等,所以游戏整体来说应该是一个结合经营模式的战争策略类游戏。今天265G采访到火石软件首席执行官吴渔夫(Fishman),带领大家走进火石软件,走进《盛唐大业》。

石软件首席执行官吴渔夫(Fishman)

265G:您好,非常感谢您在百忙之中接受我们的采访!先向大家做个自我介绍吧!

大家好,我是火石软件首席执行官吴渔夫(Fishman)。首先在这里向全国的游戏玩家拜个早年,祝大家在兔年事事顺心,身体健康。当然,也请多多关注我们火石软件网页游戏《盛唐大业》啦。

265G:火石软件之前研发的《大话水浒》(原《水浒Q传》)、《西游Q记》和 《游戏人生》等都是2D回合制MMORPG,这次即将推出的网页游戏《盛唐大业》也会是这种类型的么?还是会另辟蹊径呢?

现在火石软件有三个工作室,分别为火石工作室、玩酷工作室和飞叶工作室,这三家工作室担任起火石软件三条产品线即大型客户端网游、社交游戏和网页游戏的研发工作。

《盛唐大业》是火石软件自我研发的战争策略网页游戏。作为火石软件自主研发的网页游戏,《盛唐大业》取材于隋唐时期的战乱历史,这种题材在国内的页游中还是少有的。其实我们起初选择以唐朝作为游戏的背景,也是觉得现在市面上的三国类型题材太多了。也想给玩家们来点新鲜的。中国历史上辉煌的朝代--唐朝也将在每个玩家的手中发生变化。

265G:火石软件之前一直专注于网络游戏的开发,此次携《盛唐大业》进军网页游戏市场,您对网页游戏的市场前景是如何看待的呢?面对众多已在网页游戏市场奋斗多时的同行们,火石软件的优势在哪?有什么具体的发展策略么?

网游的发展一直都是稳步向前的,去年开始有些放缓,页游的市场却膨胀得很快,产生了很多新的机会。我一直觉得,一家公司、一款产品想要在激烈的竞争中凸显优势,肯定要有一席长处。我本身就是开发出生,所以研发这一块我们抓得很紧,也很重视产品质量的。这么多年的经验总结下来,细心的朋友也不难发现,火石对于产品创新是十分看重的。以市场为导向,以玩家为中心,好产品好口碑才会逐渐形成的。

265G:火石软件之前开发的网络游戏,有些是自己运营的,有些是找代理商运营的,此次推出的网页游戏《盛唐大业》在运营方面有怎样的计划呢?您是怎样看待网页游戏代理这一现象的呢?

火石做事一向稳中求胜,我们已经公布《盛唐大业》即将在2月25日封测,游戏内容和玩家的感受是我们在开测后注重的部分,我们将广收集同行和玩家们的意见和建议,将产品做成玩家们心中期待的产品。至于产品的运营模式,我们公司一直以来都保持开放的合作政策,好的合作能够将产品分享给更多的朋友,岂不是件美事?产品的合作模式对产品的发展有影响,但不是决定性的影响,产品本身的可玩性,市场受欢迎程度和推广手段才是需要我们深究和多关注的。

265G:《盛唐大业》从游戏名来看,应该是以盛唐为时代背景的吧?简单向我们的玩家们介绍一下游戏的背景故事吧!

唐朝背景,玩家们都能够在自己脑子里构想出来了。唐朝在国人心目中的地位还是很高的,宅男心目中的唐朝美女多,其实唐朝的帅将军也不少,游戏中肯定有大家中意的,到时候游戏开测了去看看就知道啦。

265G:在现在的网页游戏市场上,已经有了一些以盛唐或者唐朝为背景的网页游戏,您认为《盛唐大业》的优势有哪些?将如何应对同类题材网页游戏的竞争?

火石软件研发游戏多年,积累了不少成功的开发经验。我们的产品在新手指引上能够有效的引导玩家上手,配合写实的游戏风格及刺激的游戏玩法,使得用户更好的投入到游戏当中。另外我们的策划在游戏的玩法中加入了一些特别的元素,这将是在其他的同类型游戏中见不到的。

265G:火石软件之前开发的《大话水浒》,在2006年度十大的民族网游中排名第二。《西游Q记》内测时玩家同时在线就突破20万大关,《游戏人生》更是被誉为款中国版的《第二人生Second Life》,开发的《盛唐大业》会不会有难以超越以往的压力?又有怎样的市场目标呢?

任何一款好的产品都是经过多次市场的洗礼和多次测试才达到其市场目标的,火石的产品也是如此。很感谢媒体对火石的关注,火石的这些产品的成功为新产品的研发是能产生积极的作用的,无论是技术、经验、还是资源,都是能起到良性的支持和帮助的。之前也提到过,创意精品是火石的策略,《盛唐大业》的市场目标也不能偏离我们的策略的。

265G:记得您曾经表示火石现在主要集中在四大名着的Q版回合制里,并希望在这条线上能够做到强。但此次推出的页游《盛唐大业》,似乎有点偏离这个主线,是有什么特殊的考虑么?还是火石不预备在网页游戏方面也向着四大名着Q版回合制的道路发展?

火石的大型网游确实是专注在四大名着的题材中,但网页游戏、社交游戏可以选择适当的创新题材,让火石的产品可以吸取足够的文化养分,多元化发展。

265G:,再次感谢您能接受我们这次的采访,在这里预祝《盛唐大业》大获成功,也预祝火石能在网页游戏市场如鱼得水,期待以后能有更多的合作机会!

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